Открыть сервисСервис

Графические программы: виды и назначение

Графическая программа (графический редактор) — это прикладное программное обеспечение, предназначенное для создания, обработки, редактирования и просмотра цифровых изображений. Такие программы составляют отдельный класс инструментов компьютерной графики и применяются в полиграфии, веб-разработке, дизайне, инженерном проектировании, кинематографе, фотографии и повседневной работе пользователей. Основой работы графической программы является представление изображения в виде растровой или векторной модели, что определяет её функциональные возможности.

История развития

Первые программы для работы с изображениями появились в 1960–1970-е годы в исследовательских лабораториях. В 1963 году американский инженер Айвен Сазерленд создал систему Sketchpad — один из первых векторных редакторов с интерактивным управлением. В 1970-е годы в Xerox PARC разрабатывались растровые редакторы для первых персональных компьютеров.

Массовое распространение графических программ началось в 1980-е годы. В 1982 году появилась программа Adobe Photoshop (первоначально — Display), ставшая впоследствии стандартом растровой обработки. В 1987 году вышел CorelDRAW — один из первых популярных векторных редакторов. В 1990-е годы сформировались основные категории ПО: редакторы растровой графики, векторные редакторы, программы трёхмерного моделирования и средства просмотра изображений.

В России развитие графических программ связано с появлением в 1990-е годы отечественных разработок, среди которых выделяется векторный редактор CorelDRAW, широко использовавшийся в полиграфии, а также российские программы для обработки фотографий и подготовки макетов. Позднее получили распространение свободные пакеты GIMP и Inkscape, применяемые в учебных заведениях и на предприятиях.

Классификация

Графические программы делят по нескольким признакам.

По типу графики

  • Растровые редакторы — работают с изображением как сеткой пикселей. Примеры: Adobe Photoshop, GIMP, Paint.NET, Krita.
  • Векторные редакторы — оперируют математическими объектами (линиями, кривыми, фигурами). Примеры: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Inkscape.
  • Трёхмерные редакторы — предназначены для моделирования, текстурирования и визуализации объёмных сцен. Примеры: Blender, Autodesk 3ds Max, Maya.
  • Гибридные программы — сочетают растровые и векторные инструменты, например Adobe Photoshop в поздних версиях.

По назначению

  • Программы обработки фотографий.
  • Редакторы для полиграфии и вёрстки.
  • Средства веб-дизайна и подготовки интерфейсов.
  • Инженерная и архитектурная графика (САПР).
  • Анимация и видеомонтаж.
  • Просмотрщики изображений (AcdSee, FastStone Image Viewer).

По способу распространения

  • Проприетарные (платные и условно-бесплатные) — Adobe Photoshop, CorelDRAW.
  • Свободные с открытым кодом — GIMP, Inkscape, Blender, Krita.
  • Облачные сервисы — редакторы, работающие в браузере без установки.

Основные возможности

Типовой набор функций графической программы включает:

  • создание и открытие файлов в различных форматах (JPEG, PNG, TIFF, PSD, SVG, CDR);
  • рисование и заливку;
  • выделение, перемещение, масштабирование и трансформацию объектов;
  • работу со слоями и масками;
  • коррекцию цвета, яркости, контраста;
  • применение фильтров и эффектов;
  • добавление текста и векторных элементов;
  • экспорт в разные форматы и подготовку к печати.

Векторные редакторы дополнительно оперируют кривыми Безье, контурами и узлами, а растровые — каналами, гистограммами и цветовыми профилями.

Форматы файлов

ФорматТипНазначение
JPEGрастровыйфотографии, веб
PNGрастровыйизображения с прозрачностью
TIFFрастровыйполиграфия, архив
PSDрастровыйрабочие файлы Photoshop
SVGвекторныйвеб, иконки, схемы
CDRвекторныйрабочие файлы CorelDRAW
AIвекторныйрабочие файлы Illustrator

Применение

Графические программы используются практически во всех сферах, где требуется работа с визуальным контентом. В полиграфии они служат для подготовки макетов книг, журналов, упаковки. В веб-разработке — для создания баннеров, иконок, макетов сайтов. В фотографии — для ретуши и цветокоррекции. В инженерной деятельности — для чертежей и схем. В кино и играх — для создания текстур, персонажей и спецэффектов.

В России графические редакторы применяются в издательствах, рекламных агентствах, на телевидении, в образовании и на промышленных предприятиях. В учебных курсах информатики и дизайна изучаются как проприетарные, так и свободные пакеты.

Критика и ограничения

Основные претензии к современным графическим программам связаны с высокой стоимостью лицензий, требовательностью к аппаратным ресурсам и сложностью освоения. Проприетарные пакеты нередко привязывают пользователя к конкретной экосистеме и форматам. Свободные аналоги уступают по ряду профессиональных функций и совместимости с отраслевыми стандартами. Кроме того, облачные редакторы зависят от скорости интернет-соединения и политики поставщика услуг.

Источники: учебные пособия по компьютерной графике, документация Adobe, Corel, материалы по свободному ПО GIMP и Inkscape, обзоры рынка графических редакторов.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru