Открыть сервисСервис

Forsaken World: обзор MMORPG

Forsaken World — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная китайской студией Perfect World Entertainment и выпущенная в 2011 году. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Эйры, который переживает эпоху упадка после великой войны между богами и древними титанами. Игра сочетает классические элементы жанра — прокачку персонажа, выполнение квестов и сражения с монстрами — с рядом оригинальных механик, таких как система «Кровавого проклятия» и управление аватарами божеств.

История и развитие

Разработка Forsaken World началась в конце 2000-х годов как проект студии Perfect World, известной по одноимённой игре и Battle of the Immortals. Западный релиз состоялся 27 сентября 2011 года, а русскоязычная версия появилась в 2012 году под издательством компании Innova. Игра распространялась по модели free-to-play с внутриигровым магазином, что было типично для азиатских MMORPG того периода.

С момента запуска игра получила несколько крупных дополнений: «Forsaken World: Reborn» (2013), «Forsaken World: Odyssey» (2014) и «Forsaken World: War of the Gods» (2015). Эти обновления добавляли новые классы, континенты, подземелья и повышали максимальный уровень персонажей. В 2017 году издательство объявило о прекращении активной поддержки западных серверов, однако игра продолжала функционировать в режиме обслуживания. К 2020-м годам официальные серверы в Европе и Северной Америке были закрыты, но проект сохранился на азиатских площадках и частных серверах.

Игровой мир

Сюжет Forsaken World строится вокруг конфликта между богами, которые покинули мир, оставив после себя расы людей, эльфов, орков и демонов. Игроки выступают в роли «пробуждённых» — героев, способных противостоять силам хаоса и восстановить равновесие. Мир разделён на несколько крупных регионов, включая стартовые зоны для каждой расы, нейтральные территории для групповой охоты и высокоуровневые локации с элитными монстрами.

Ключевая особенность игрового мира — динамическая система времени суток и погоды, влияющая на поведение некоторых монстров и доступность квестов. Например, ночью активируются особые «проклятые» зоны, где появляются усиленные враги и редкие ресурсы. Это создаёт дополнительный слой стратегического планирования для игроков.

Классы и расы

На старте игроку доступны четыре расы: люди, эльфы, орки и демоны. Каждая раса имеет уникальную стартовую локацию и предысторию, но не ограничивает выбор класса. Игра предлагает шесть базовых классов, которые на высоких уровнях развиваются в специализированные ветки:

Поздние дополнения добавили седьмой класс — Бард, который использует музыку для усиления союзников и ослабления врагов. Каждый класс имеет уникальную механику ресурсов и набор навыков, что обеспечивает разнообразие тактик в групповых сражениях.

Система «Кровавого проклятия»

Одной из отличительных черт Forsaken World является механика «Кровавого проклятия» (Blood Curse). При убийстве монстров персонаж накапливает очки проклятия, которые можно использовать для активации особой формы — «демонического воплощения». В этом состоянии характеристики героя значительно возрастают, но он получает урон со временем. Управление балансом между обычной формой и воплощением становится важным элементом PvE-контента и PvP-сражений.

Альтернативная система — «Аватары богов». Игроки могут призывать могущественных сущностей, которые временно заменяют стандартные навыки на усиленные версии. Аватары делятся на боевые, защитные и поддерживающие, что позволяет адаптировать стиль игры под конкретную ситуацию.

Экономика и социальные механики

Внутриигровая экономика основана на двух основных валютах: золото (добывается с монстров и за задания) и жемчуг (премиальная валюта за реальные деньги). Жемчуг можно обменивать на золото через аукцион, но не наоборот. Большинство предметов экипировки изготавливаются ремесленниками, поэтому гильдии и торговые связи играют важную роль.

Социальная составляющая включает стандартные для жанра механики: гильдии, групповые подземелья на 5 и 10 человек, осады замков и массовые PvP-сражения на специальных аренах. Уникальной особенностью является система брака и усыновления — персонажи могут заключать брачные союзы, получая совместные бонусы, а опытные игроки брать «под опеку» новичков для совместной прокачки.

PvP-система

Сражения между игроками разделены на несколько форматов. Открытый PvP доступен на нейтральных территориях, где за убийство другого игрока начисляются очки кармы — при низкой карме персонаж получает штрафы и может быть атакован стражами порядка. Для организованных боёв предусмотрены арены «3 на 3» и «10 на 10», а также масштабные осады замков, в которых гильдии сражаются за контроль над территориями и получение эксклюзивных ресурсов.

Рейтинговая система PvP учитывает не только победы, но и качество противостояния, что позволяет подбирать соперников схожего уровня мастерства. Сезонные награды включают уникальные титулы и косметические предметы.

Критика и наследие

На момент выхода Forsaken World получила смешанные отзывы. К сильным сторонам критики относили проработанную графику, глубокую систему классов и оригинальные механики вроде «Кровавого проклятия». Среди недостатков отмечались типичные для free-to-play проблемы: дисбаланс между платящими и бесплатными игроками, «гринд» на высоких уровнях и технические ошибки на ранних этапах.

Игра считается одной из заметных работ студии Perfect World, но не достигла популярности таких гигантов жанра, как World of Warcraft или Lineage II. Тем не менее она сохранила лояльную аудиторию на протяжении нескольких лет и повлияла на последующие проекты студии, которые использовали её наработки в области динамических событий и классовой механики. После закрытия официальных серверов сообщество энтузиастов продолжает поддерживать частные серверы, что обеспечивает игре ограниченную, но стабильную жизнь.

Источники

  • Официальный сайт игры (архивные версии 2011–2017 годов)
  • База данных игровых механик Forsaken World Wiki
  • Обзоры и статьи профильных изданий (MMORPG.com, Massively Overpowered) за 2011–2015 годы
  • Отчёты сообщества о состоянии серверов и обновлениях
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru