Флипер — игровой автомат с лепестками¶
Флипер (от англ. flipper — «тот, кто переворачивает») — электромеханический или электронный игровой автомат, в котором игрок управляет положением металлического шарика на наклонном игровом поле с помощью подпружиненных рычагов-лепестков. Термин также применяется к самим лепесткам и к классу аркадных игр, воспроизводящих механику пинбола. Флипер относится к категории игр на ловкость: результат зависит от реакции, координации и точности движений, а не от случайности в чистом виде.
¶История
Прототипом флипера считается «Бэгэтелл» (Bagatelle) — салонная игра XVIII–XIX веков, где шарики скатывались по наклонной доске с вбитыми гвоздями и лунками-«карманами». В 1930-е годы в США появились первые монетные автоматы этого типа, но в них отсутствовали подвижные элементы управления: игрок лишь запускал шарик и наблюдал за результатом.
Перелом наступил в 1947 году, когда американская компания Gottlieb выпустила автомат Humpty Dumpty с шестью подпружиненными рычагами, которыми можно было отбивать шарик. Именно эти рычаги получили название «флипперы», а сам класс автоматов — «флипперы» или «пинболы». В 1950-е годы число лепестков сократилось до двух (по одному слева и справа), а управление вынесли на боковые кнопки. В 1975 году компания Micro выпустила первый электронный флипер, а в 1976-м — первый с микропроцессором. К 1990-м годам механические флиперы почти полностью вытеснили видеоигровые автоматы, но с 2000-х наблюдается возрождение интереса: выпускаются как реплики классических моделей, так и цифровые симуляторы.
В СССР и России флиперы появились в 1970–1980-е годы в парках, кинотеатрах и на курортах. Массово производились автоматы «Флиппер», «Пинбол», «Футбол» и подобные. После распада СССР индустрия пришла в упадок, но отдельные коллекционеры и клубы сохранили парк машин.
¶Устройство
Классический электромеханический флипер состоит из:
- Наклонного игрового поля (обычно 6,5°), покрытого стеклом или прозрачным пластиком.
- Шарика из стали диаметром 27 мм (стандарт 1 1/16 дюйма).
- Двух лепестков (флипперов) в нижней части поля, приводимых в движение соленоидами.
- Кнопок управления по бокам корпуса.
- Системы очков: контактные мишени, бамперы, «кикеры», дорожки.
- Механизма запуска (плунжер) и сливного жёлоба.
- Электронного или электромеханического табло счёта.
В электронных версиях добавляются микропроцессор, звуковая плата, дисплей и подсветка. Современные цифровые симуляторы воспроизводят физику столкновений, трение и гравитацию.
¶Игровой процесс
Цель — набрать максимум очков, не дав шарику уйти в слив между лепестками. Игрок управляет лепестками, отбивая шарик к мишеням, бамперам и рампам. Существуют приёмы:
- Удержание (hold) — шарик задерживается на поднятом лепестке.
- Пасс — переброс шарика с одного лепестка на другой.
- Ловушка (trap) — остановка шарика на лепестке.
- Удар с отскоком (dead bounce) — шарик отскакивает от неподвижного лепестка.
Игра ведётся на 3–5 шариков; за каждый сбитый элемент начисляются очки, за выполнение последовательностей — бонусы и «мультиболы».
¶Классификация
| Тип | Особенности |
|---|---|
| Электромеханический | Реле, счётчики, соленоиды; без микропроцессора |
| Электронный (SS) | Микропроцессор, цифровой дисплей, звук |
| Цифровой симулятор | Программная эмуляция на ПК и консолях |
| Гибридный | Механика с электронным управлением |
¶Значение и культура
Флипер стал частью массовой культуры XX века: с ним связаны фильмы, музыка, коллекционирование. Проводятся чемпионаты мира и национальные турниры, в том числе в России. Автоматы 1970–1990-х годов считаются предметом коллекционирования; их реставрируют и выставляют в музеях и клубах. В цифровую эпоху популярность получили симуляторы (например, серия Pinball FX), воспроизводящие как реальные, так и вымышленные столы.
¶Интересные факты
- Стандартный диаметр шарика — 27 мм, масса около 80 г.
- Самый дорогой серийный флипер — Medieval Madness (1997), тираж около 4 000 экземпляров.
- В 2018 году в США прошёл чемпионат по пинболу с призовым фондом более 20 000 долларов.
- В России действуют клубы и федерации пинбола, проводящие регулярные турниры.
Источники: энциклопедии аркадных игр, материалы музеев пинбола, технические руководства производителей Gottlieb, Bally, Williams, Stern.
