Экшен — жанр развлекательного кино и компьютерных игр¶
Экшен (от англ. action — «действие») — жанр развлекательных произведений, основу которых составляют динамичные сцены боя, погонь, стрельбы и иные физические действия. В широком смысле термин применяется к кино, компьютерным играм, анимации и сериалам, где сюжет строится вокруг противостояния героя и антагониста, а драматургия опирается на напряжение, возникающее в моменты физического конфликта. Экшен — один из самых коммерчески успешных жанров массовой культуры XX–XXI веков.
¶Киноэкшен
В кинематографе экшен оформился как самостоятельный жанр в конце 1960-х — начале 1970-х годов, вырастая из приключенческого кино, вестернов и боевых искусств. Ключевую роль сыграла гонконгская школа боевых искусств, представленная фильмами студии Shaw Brothers и режиссёрами Чжан Цэ и Кингом Ху, а позднее — Джеки Чаном и Брюсом Ли. В Голливуде жанр закрепился картинами «Буллит» (1968), «Французский связной» (1971) и «Смертельное оружие» (1987).
Классическая структура киноэкшена включает:
- завязку, в которой герой оказывается перед угрозой (похищение близкого человека, террористическая атака, заговор);
- череду боевых сцен, погонь и столкновений, нарастающих по интенсивности;
- финальное противостояние с главным антагонистом.
Съёмки боевых сцен требуют отдельной технической подготовки: работа каскадёров, хореография поединков, монтажные склейки, создающие иллюзию непрерывного действия. В 1990-е годы получила распространение технология «bullet time» (впервые применена в фильме «Матрица», 1999), позволяющая показывать полёт пули с замедленным временем при облёте камеры вокруг объекта.
¶Компьютерные игры
В компьютерных играх экшен — один из базовых жанров, определяемых преобладанием боевых и физических механик над сюжетными и стратегическими элементами. Термин закрепился в 1980-е годы, когда аркадные автоматы и домашние приставки предлагали преимущественно схему «беги, стреляй, прыгай» (жанры run-and-gun и platformer).
Основные поджанры:
| Поджанр | Описание | Примеры |
|---|---|---|
| Шутер от первого лица (FPS) | Стрельба с точки зрения героя | Doom, Half-Life, Counter-Strike |
| Шутер от третьего лица (TPS) | Камера за спиной героя | Gears of War, Uncharted |
| Слэшер / hack and slash | Ближний бой, множество противников | Devil May Cry, God of War |
| Платформер-экшен | Прыжки и преодоление препятствий | Prince of Persia, Rayman |
| Beat 'em up | Драки на одном экране | Streets of Rage, Final Fight |
| Экшен-адвенчуры | Экшен, дополненный исследованием и загадками | Tomb Raider, The Legend of Zelda |
С 2010-х годов в индустрии наблюдается сближение экшена с ролевыми играми и открытым миром: в таких проектах, как The Witcher 3 или Elden Ring, боевая система сочетается с прокачкой персонажа и свободным исследованием.
¶Отличие от смежных жанров
Экшен часто смешивают с триллером, фантастикой, комедией и вестерном. Разграничение условно: если в основе сюжета — расследование и психологическое напряжение, речь идёт о триллере; если боевые сцены служат фоном для приключений — о приключенческом фильме. Для чистого экшена характерно, что экстенсивные боевые сцены составляют основу хронометража и смысловой нагрузки произведения.
¶Культурное значение
Экшен оказал заметное влияние на популярную культуру: образы героев-одиночек, противостоящих превосходящим силам, стали архетипичными (Джон Рэмбо, Джон Маклейн, Джон Уик). В России жанр получил широкое распространение с 1990-х годов, когда прокат и видеопрокат открылись к голливудским боевикам; отечественные попытки развить жанр связаны прежде всего с фильмами «Брат» (1997) и его продолжением, а также с сериалами в жанре экшн-триллера.
¶Примечания
Словарные определения фиксируют экшен как «жанр кино и компьютерных игр, основанный на динамичных сценах физического действия». Термин не имеет устоявшегося научного определения и используется преимущественно в индустрии и критике.
Источники: Большая российская энциклопедия (статьи о жанрах кино и компьютерных игр); журнал «Игромания»; публикации Британского института кино (BFI); материалы Encyclopædia Britannica о жанрах кинематографа.
