Открыть сервисСервис

Экшен — жанр развлечений и медиа

Экшен (от англ. action — «действие») — жанр кино, видеоигр, литературы и других медиа, построенный на динамичных сценах боя, погонь, разрушений и физического противостояния. Главная задача экшена — создать у зрителя или игрока ощущение напряжённого действия, а сюжет служит преимущественно фоном для демонстрации аттракционов.

Ключевые признаки жанра

Для экшена характерны:

  • высокий темп повествования и короткие эпизоды;
  • обилие сцен рукопашного боя, перестрелок, погонь, взрывов;
  • главный герой, как правило, обладающий боевыми навыками и физической силой;
  • чёткое разделение на «хороших» и «плохих»;
  • минимум психологической глубины по сравнению с драмой или триллером;
  • музыкальное сопровождение, усиливающее ощущение напряжения.

Экшен в кино

В кинематографе экшен оформился как отдельный жанр в 1970-е — 1980-е годы, хотя сцены погонь и драк существовали с эпохи немого кино. Ранние образцы — приключенческие фильмы с участием Дугласа Фэрбенкса и позднее сериалы про Индиану Джонса. Расцвет жанра пришёлся на 1980-е, когда звёздами экшена стали Арнольд Шварценеггер («Терминатор», 1984; «Рамбо», 1985), Сильвестер Сталлоне и Брюс Уиллис («Крепкий орешек», 1988).

В России и СССР экшен-эстетика развивалась в жанре остросюжетного боевика: фильмы «Операция Ы» и другие приключения Шурика (1965) сочетали комедию с погонями, а позднее жанр укрепился в боевиках 1990-х годов. В 2000-е — 2010-е российский экшен получил развитие в таких фильмах, как «Брат» (1997) и «Адмирал» (2008), а также в телесериалах вроде «Следа» и «Мажора».

Экшен в видеоиграх

В компьютерных играх экшен — один из двух базовых жанров наряду с приключениями. Он включает несколько поджанров:

ПоджанрОписаниеПримеры
Beat 'em upДраки против множества враговStreets of Rage, Double Dragon
Shoot 'em upСтрельба, чаще всего с видом сверхуGradius, Ikaruga
Шутер от первого лица (FPS)Стрельба от лица герояQuake, Half-Life, Counter-Strike
Шутер от третьего лица (TPS)Стрельба с видом за спинойGears of War, Uncharted
Слэшер / Hack and slashБлижний бой с множеством враговDevil May Cry, God of War
Платформер-экшенПрыжки и бойSonic, Crash Bandicoot
Экшен-адвенчураЭкшен с элементами исследованияThe Legend of Zelda, Tomb Raider

В российской игровой индустрии экшен представлен прежде всего сериями S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World, 2007—2010) и Atomic Heart (Mundfish, 2023), а также играми студии Ice-Pick Lodge.

Экшен в других медиа

Термин «экшен» применяется и за пределами кино и игр:

  • Экшен-фигурки — игрушки, изображающие персонажей фильмов и игр, рассчитанные на позирование и сюжетную игру;
  • Экшен-камеры — компактные видеокамеры (GoPro и аналоги), предназначенные для съёмки в условиях вибрации и движения;
  • Экшен-литература — приключенческие романы с акцентом на бой и погони (Том Клэнси, Ли Чайлд);
  • Экшен-аниме — обширный сегмент японской анимации (Naruto, Attack on Titan).

Критика жанра

Основное замечание к экшену — подчинённость сюжета аттракциону: персонажи часто лишены мотивации, а логика поступков подчинена необходимости показать очередную сцену боя. Критики отмечают избыточное насилие и шаблонность сюжетов. Вместе с тем экшен остаётся одним из самых коммерчески успешных жанров в мире, а его визуальный язык (быстрый монтаж, слоу-моушен, хореография боёв) оказал заметное влияние на весь кинематограф XXI века.

Источники:

  • Бенсон-Томас, Р. «Введение в жанры кино»
  • Кателли, К. «История видеоигр»
  • Мерфи, Р. «Кино: Введение в историю и теорию»
  • Энциклопедия кинематографа. — М.: Rosebud Interactive
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru