eDPI — показатель чувствительности в шутерах¶
eDPI (effective DPI, «эффективный DPI») — условная величина, объединяющая настройки чувствительности мыши в компьютерных шутерах, прежде всего в Counter-Strike 2 и Valorant. Она позволяет сравнивать скорость прицеливания между игроками независимо от того, какие конкретно значения DPI мыши и внутренней чувствительности игры используются. eDPI не является физическим параметром мыши или монитора: это произведение двух чисел, каждое из которых задаётся пользователем.
¶Формула расчёта
eDPI вычисляется по простой формуле:
eDPI = DPI мыши × чувствительность в игре
Например, игрок с мышью, настроенной на 800 DPI, и значением чувствительности 1.5 в Counter-Strike 2 имеет eDPI = 800 × 1.5 = 1200. Другой игрок при 1600 DPI и чувствительности 0.75 получит тот же eDPI 1200 и, при прочих равных условиях, одинаковую скорость поворота камеры.
Важно, что eDPI корректно сравнивать только в пределах одной игры. Формулы преобразования чувствительности между разными шутерами различаются, и одно и то же eDPI в CS2 и Valorant не означает идентичного ощущения от прицеливания.
¶Отличие от DPI и CPI
DPI (dots per inch) — характеристика самого устройства: количество точек, которые сенсор мыши фиксирует на дюйм перемещения. Фактически производители чаще используют термин CPI (counts per inch) — «отсчётов на дюйм», но в обиходе игроков закрепилось название DPI. Значение DPI задаётся аппаратно (кнопками на мыши, программным обеспечением) и само по себе не определяет скорость курсора в игре — на неё также влияет множитель чувствительности внутри игры, разрешение экрана и соотношение сторон.
eDPI, в отличие от DPI, отражает итоговую скорость прицеливания с учётом обоих множителей, поэтому является более информативной метрикой для сравнения настроек разных игроков.
¶Типичные значения в киберспорте
В Counter-Strike 2 и CS:GO у большинства профессиональных игроков eDPI находится в диапазоне 600–1200. Значения ниже 600 считаются низкими (медленное прицеливание, удобно для снайперов и игроков с крупными ковриками), выше 1400 — высокими (быстрый разворот, характерен для игроков, использующих хай-грип или короткие коврики). Средний eDPI в профессиональной сцене CS:GO по данным аналитических ресурсов составлял около 800–900.
В Valorant шкала чувствительности иная, и типичный eDPI (при умножении DPI на in-game sensitivity) у киберспортсменов обычно лежит в диапазоне 200–400.
¶Зависимость от других настроек
Помимо DPI и чувствительности, на ощущение от прицеливания влияют:
- Polling rate (частота опроса) — как часто мышь отправляет данные в компьютер; стандартные значения 125, 500, 1000 Гц, у игровых мышей — до 8000 Гц.
- Windows sensitivity — множитель в настройках ОС; в шутерах рекомендуется значение 6/11 (множитель 1.0).
- Raw input — режим, при котором игра напрямую обращается к сенсору мыши, минуя обработку Windows.
- Разрешение и FOV — при изменении разрешения или поля зрения скорость поворота камеры визуально меняется, хотя eDPI остаётся прежним.
- Ускорение мыши — в киберспорте отключается, так как делает движение непредсказуемым.
¶Как подобрать eDPI
Подбор eDPI производится эмпирически: игрок тестирует разные значения в тренировочном режиме, оценивая удобство как точного дотягивания до цели (flick), так и плавного слежения (tracking). Общепринятой «правильной» величины не существует — она зависит от размера коврика, хвата мыши (palm, claw, fingertip) и индивидуальных предпочтений. При переходе на новую мышь с другим сенсором (другая степень погрешности, или «джиттер») рекомендуется сохранять прежний eDPI, чтобы не менять мышечную память.
¶eDPI и другие метрики
В аналитике киберспорта наряду с eDPI используются иные показатели: cm/360 (сантиметров коврика, необходимых для поворота камеры на 360°), edpi в расчётах для Overwatch и других шутеров, а также индивидуальные «чувствительности» для отдельных оружий или героев (в Overwatch, например, для каждого героя задаётся собственный множитель). Метрика cm/360 математически связана с eDPI обратной зависимостью: чем выше eDPI, тем меньше сантиметров требуется для полного разворота.
Источники:
- Профили и статистика профессиональных игроков: prosettings.net
- Документация Valve по настройкам ввода в Counter-Strike 2
- Документация Riot Games по настройкам Valorant
- Гайды по настройке мыши: Logitech G, Zowie (BenQ)
