Открыть сервисСервис

Дикая Охота в серии «Ведьмак

Дикая Охота — сверхъестественное явление в фэнтезийной вселенной серии «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, представляющее собой ночные полёты нечисти и мёртвых душ по небу, сопровождающиеся кровавыми жертвами и разрушениями. В игровой адаптации студии CD Projekt Red Дикая Охота выведена в ранг главной угрозы миру и центрального антагониста трилогии.

Мифологические корни

Образ Дикой Охоты восходит к европейскому фольклору — легенде о «Wild Hunt» (нем. Wilde Jagd), ночном небесном шуме, который в Средневековье объясняли проходом охотничьей стаи богов или проклятых душ. В германских, скандинавских и славянских преданиях подобные явления связывали с богом Одином (Воданом), штормом, войной или внезапной смертью. Сапковский переосмыслил этот мотив, превратив его в реальное магическое явление мира континента.

В книгах Сапковского

В оригинальной серии романов и рассказов Дикая Охота упоминается эпизодически — как часть мифологии и суеверий жителей континента. В повести «Последнее желание» ведьмак Геральт из Ривии рассказывает Йеннифэр из Венгерберга историю о Дикой Охоте, описывая её как ночной полёт охотничьей стаи, приносящий беду. В самих романах это скорее фольклорный фон, нежели сюжетообразующий элемент: Сапковский лишь намечает возможность того, что за легендами скрывается нечто реальное.

В трилогии CD Projekt Red

Игровая студия CD Projekt Red существенно развила мотив, сделав Дикую Охоту центральной угрозой вселенной. В «Ведьмак 3: Дикая Охота» (2015) она представлена как армия потусторонних существ во главе с королём Эредином Брейгопадом — правителем мира Альб, изгнанным из родного измерения и стремящимся покорить мир людей.

Состав и устройство

Дикая Охота в играх состоит из нескольких категорий участников:

  • Ульсь — нелюди из мира Альб, составляющие основу армии. Их предводитель — король Эредин Брейгопад.
  • Летучие ведьмы — сёстры Керя, Ильмитх и Крах, изгнанные из Альб за попытку убийства Эредина. Они обладают властью над стихиями и способны менять облик.
  • Призраки и нежить — души умерших, принуждённые служить Охоте.
  • Геральт из Ривии — по сюжету третьей игры оказывается членом Охоты, рождённым в мире Альб и похищенным в детстве. Это ключевой сюжетный поворот.

Сюжетная роль

В «Ведьмак 3: Дикая Охота» Эредин ищет способ проникнуть в мир людей, чтобы спасти мир Альб от поглощения Дикой Охотой — измерением, которое само пожирает миры. Цирит из Цинтры, внучка королевы Каланте, оказывается носительницей Дикой Охоты: именно через неё Эредин планирует открыть портал. Геральт, Цирит и Йеннифэр образуют центральный сюжетный треугольник игры.

В дополнении «Кровь и вино» (2016) Дикая Охота вновь появляется — в коротком эпилоге, где Геральт сражается с её авангардом.

Критика и восприятие

Разработка Дикой Охоты как антагониста получила высокую оценку критиков. Издание Eurogamer назвало сюжетный поворот с происхождением Геральта одним из самых сильных моментов игры. Вместе с тем некоторые обозреватели отмечали, что мотив «потустороннего вторжения» в финале трилогии отходит от более приземлённых тем оригинальных книг Сапковского, где акцент делался на социальных конфликтах и моральных дилеммах.

См. также

  • Ведьмак (персонаж)
  • Ведьмак 3: Дикая Охота
  • Анджей Сапковский
  • CD Projekt Red

Источники

  • Сапковский А. Ведьмак. Цикл о ведьмаке.
  • CD Projekt Red. Ведьмак 3: Дикая Охота (2015).
  • CD Projekt Red. Ведьмак 3: Кровь и вино (2016).
  • Eurogamer. Обзоры Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru