Deathloop — игровой проект Arkane Studios¶
Deathloop — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементамиimmersive sim и roguelike, разработанная французской студией Arkane Studios и изданная компанией Bethesda Softworks. Релиз состоялся 14 сентября 2021 года для платформ PlayStation 5 и ПК (Microsoft Windows), а 20 сентября 2022 года игра была выпущена для Xbox Series X/S. Проект является духовным наследником серии Dishonored и сочетает в себе механику временной петли, исследование открытых локаций и тактический подход к уничтожению целей.
¶Сюжет и вселенная
Действие Deathloop происходит в 1960-х годах на вымышленном острове Блэкриф, где расположен исследовательский институт AEON, занимающийся изучением феномена вечной повторяемости одного и того же дня. Главный герой — наёмник по имени Кольт Ванн, который пробуждается на берегу острова без воспоминаний о прошлом. Он обнаруживает, что застрял во временной петле: каждый день начинается заново, и единственный способ выбраться — разорвать цикл.
Для этого Кольту необходимо устранить восемь «Видёнов» — ключевых фигур института, контролирующих различные районы острова. Однако в одиночку уничтожить их невозможно: жертвы распределены по разным временным отрезкам суток. Разгадав связи между целями и их распорядком дня, герой должен найти способ убить всех восьмерых за один цикл, манипулируя событиями и используя знания, полученные в предыдущих повторениях.
Противником главного героя выступает Юлианна Блейк — одна из Видёнов, которая способна перемещаться между петлями и охотиться на Кольта. Она может появляться в его сессиях как в роли искусственного интеллекта, так и в качестве персонажа другого игрока в кооперативном режиме.
¶Игровой процесс
¶Основная механика
Игровой процесс Deathloop строится вокруг исследования четырёх основных районов острова: Карнавала, Упдаама, Фристаунской бухты и Комплекса. Каждый район доступен в четырёх временных отрезках: утро, полдень, вечер и ночь. Действия Кольта в одном районе в определённое время суток могут влиять на ситуацию в других районах и в последующие часы, создавая сложную цепочку причинно-следственных связей.
Игра сочетает элементы стелса и экшена: Кольт может незаметно устранять противников, использовать различные способности (аналог магии из Dishonored) — например, телепортацию, замедление времени или невидимость, — а также применять разнообразное огнестрельное оружие. В отличие от классических roguelike, при смерти герой не теряет прогресс полностью: накопленные знания о распорядке дня целей и разблокированные способности сохраняются, что позволяет постепенно выстраивать оптимальный маршрут прохождения.
¶Прогрессия и снаряжение
Значимым элементом является система «Слангов» — специальных предметов, которые можно извлекать из убитых противников и использовать для улучшения способностей Кольта. Чтобы сохранить сланг после смерти, его необходимо «закрепить» специальным ресурсом — Резонатором. Аналогичным образом устроена работа с оружием: найденные стволы с уникальными модификациями можно сохранить в арсенале для использования в будущих циклах.
Важную роль играет сбор информации: записки, аудиожурналы и подслушанные разговоры раскрывают детали распорядка дня Видёнов и подсказывают, какие действия необходимо предпринять для успешного разрыва петли. Игра ведёт автоматический журнал заданий, в котором фиксируются все собранные сведения и их логические связи.
¶Разработка и особенности
Разработка Deathloop велась студией Arkane Studios в Лионе под руководством геймдиректора Динга Бакаки. Проект создавался на движке Void Engine, который использовался в Dishonored 2. Вдохновением для разработчиков послужили фильмы в стиле нуар, эстетика 1960-х годов и такие игры, как Hitman и Majora's Mask.
Ключевой особенностью Deathloop стала асимметричная мультиплеерная механика вторжения: игрок, управляющий Юлианной, может врываться в кампанию другого игрока и пытаться помешать ему. Эта функция была реализована без возможности отключения, однако при игре в автономном режиме роль Юлианны исполняет искусственный интеллект.
Графический стиль игры отличается яркой, стилизованной картинкой с акцентом на контрастное освещение и ретро-футуристический дизайн. Саундтрек, написанный композиторами Томом Салтой и Райаном Карром, выполнен в духе экспериментальной электронной музыки 1960-х годов.
¶Отзывы и критика
Deathloop получила преимущественно положительные оценки критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для PlayStation 5 набрала 88 баллов из 100, версия для ПК — 89 баллов. Рецензенты высоко оценили оригинальную концепцию временной петли, стильный визуальный дизайн, увлекательное исследование мира и качественно проработанную систему постепенного раскрытия игровых механик.
К числу критических замечаний относили слабый искусственный интеллект врагов, ограниченное разнообразие способов достижения целей по сравнению с предыдущими проектами Arkane, а также спорную необходимость постоянного подключения к интернету для полноценной игры. Некоторые обозреватели отмечали, что механика вторжения Юлианны может раздражать игроков, предпочитающих одиночное прохождение.
На церемонии The Game Awards 2021 Deathloop была удостоена наград в номинациях «Лучшее игровое направление» и «Лучший художественный дизайн». Игра также получила премию BAFTA в категории «Лучшая оригинальная музыка». По состоянию на 2023 год проект неоднократно включался в списки лучших игр десятилетия, публикуемые профильными изданиями.