Darkwood: сюрвайвал-хоррор от Acid Wizard Studio¶
Darkwood — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами ролевой игры и roguelike, разработанная польской студией Acid Wizard Studio и выпущенная для персональных компьютеров 17 августа 2017 года. Игра отличается видом сверху вниз, процедурно генерируемым миром, отсутствием традиционной карты и упором на атмосферу безысходности и выживания в лесистой местности, поражённой таинственной аномалией.
¶Сюжет и сеттинг
Действие происходит в вымышленной Восточной Европе в 1980-х годах, в регионе, изолированном от внешнего мира после некоего катаклизма, известного как «Вспышка». Лес, окружающий немногочисленные поселения, наполнен мутировавшими существами, враждебными людьми и сверхъестественными явлениями. Протагонист, безымянный мужчина, страдающий амнезией, пытается выбраться из леса. По мере продвижения он взаимодействует с разрозненными выжившими — доктором, торговцем, семьёй на ферме, а также с загадочным существом по имени Странник. Сюжет раскрывается через фрагментарные диалоги, записки и сны, предлагая несколько концовок в зависимости от действий игрока. В игре отсутствует система быстрого перемещения; исследование мира происходит вручную, а ориентирование — по визуальным ориентирам и подсказкам.
¶Игровой процесс
Игровой процесс разделён на две фазы: дневную и ночную. Днём игрок покидает укрытие для исследования локаций, сбора ресурсов, выполнения заданий и поиска новых областей. Ночью игрок обязан вернуться в убежище, укрепить его досками и баррикадами, расставить ловушки и пережить атаку существ, приходящих из темноты. Ночные атаки не всегда происходят, но их вероятность и интенсивность возрастают по мере продвижения по сюжету.
¶Характеристики выживания
Игра включает классические для жанра механики: шкалы здоровья, голода и усталости. Игрок вынужден следить за состоянием персонажа, употребляя пищу, найденную или приготовленную из ингредиентов, и отдыхая в безопасных местах. Смерть в игре приводит к перезапуску дня с сохранением части прогресса, однако постоянная смерть (permadeath) в стандартном режиме отсутствует, что отличает игру от чистых roguelike-проектов.
¶Боевая система
Бой в Darkwood реализован в реальном времени с видом сверху. Игрок использует оружие ближнего боя — топоры, лопаты, ножи, а также огнестрельное оружие с ограниченным боезапасом. Большинство противников требуют точного расчёта дистанции и тайминга ударов. Существует механика «выпада» — удара, наносимого с замахом, который эффективнее обычного. Огнестрельное оружие шумное и привлекает дополнительных врагов, поэтому игрок вынужден балансировать между скрытностью и агрессией.
¶Разработка и выпуск
Разработка Darkwood велась с 2013 года небольшой командой Acid Wizard Studio, состоящей из четырёх человек. Первоначально проект финансировался через краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, которая собрала около 60 тысяч долларов при запросе в 50 тысяч. Игра вышла в раннем доступе Steam в 2014 году и оставалась там около трёх лет. За это время разработчики значительно расширили контент, добавив новые локации, противников и сюжетные линии. Полная версия была выпущена в 2017 году. В 2019 году игра была портирована на игровые консоли Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
¶Особенности и стиль
Одной из ключевых особенностей Darkwood является отсутствие мини-карты и каких-либо маркеров целей. Игрок ориентируется по окружающему миру, запоминая дороги и приметные объекты. Мир игры частично процедурно генерируется: расположение некоторых локаций и событий меняется при каждом новом прохождении, что повышает реиграбельность.
Визуальный стиль игры выполнен в тёмных, приглушённых тонах с использованием двумерной графики и динамического освещения. Из-за обилия тьмы и тумана обзор игрока сильно ограничен, что создаёт ощущение клаустрофобии. Звуковой дизайн, включающий шорохи, крики и низкочастотный эмбиент, играет важную роль в создании напряжения.
¶Восприятие и критика
Darkwood получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. Издания отмечали атмосферу, оригинальный подход к хоррору без скримеров и продуманную систему выживания. Средняя оценка игры на агрегаторе Metacritic составляет около 80 баллов из 100 для ПК-версии. Критике подвергались высокая сложность и отсутствие явных подсказок, что может отпугнуть часть аудитории, однако эти особенности также рассматривались как достоинства для целевой аудитории.
¶Влияние и наследие
Darkwood считается заметным представителем инди-сегмента survival horror. Игра неоднократно включалась в списки лучших хоррор-проектов десятилетия. Её подход к созданию страха через ограничение информации и видимости, а не через внезапные пугающие моменты, повлиял на ряд последующих инди-игр жанра. В 2021 году студия Acid Wizard Studio объявила о работе над новым проектом, не связанным с Darkwood, что было воспринято сообществом с интересом, однако подробности о нём долгое время не раскрывались.