Открыть сервисСервис

Callisto Protocol: сюжет и особенности хоррора

The Callisto Protocol — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами action, разработанная американской студией Striking Distance Studios и изданная Krafton. Релиз состоялся 2 декабря 2022 года для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК (Windows). Игра является духовной наследницей серии Dead Space, так как её создатель Глен Скофилд выступал соавтором оригинальной Dead Space. Проект получил смешанные отзывы критиков: высоко оценивалась графическая составляющая и атмосфера, но подвергалась критике боевая система и техническое состояние на старте продаж.

Сюжет

Действие разворачивается в 2320 году в закрытой тюрьме «Чёрный Железный» (англ. Black Iron Prison), расположенной на спутнике Юпитера — Каллисто. Главный герой — Джейкоб Ли, курьер грузового судна «Чародей», который после крушения корабля оказывается заключённым в тюрьму по ложному обвинению в контрабанде. Вскоре после прибытия в тюрьме вспыхивает восстание, вызванное вспышкой загадочной инфекции, превращающей людей в мутировавших чудовищ — бифагов.

По мере прохождения Джейкоб узнаёт, что вспышка связана с деятельностью корпорации «Альтера», которая проводила на Каллисто эксперименты по созданию биологического оружия. Ключевым элементом сюжета является связь инфекции с внеземным артефактом, способным объединять сознания. В ходе повествования герой сталкивается с другими выжившими — надзирателем Дунканом Коулом, инженером Элиасом Портером и доктором Махи, которые помогают раскрыть заговор корпорации. Финал игры оставляет открытые вопросы, намёкая на продолжение, однако из-за коммерческих показателей сиквел не был анонсирован.

Геймплей

Боевая система

Основной упор в игре сделан на ближний бой. Джейкоб использует дубинку, позволяющую комбинировать удары и уклонения. Система боя построена на таймингах: игрок должен вовремя уклоняться от атак противника, зажимая клавишу влево или вправо. Огнестрельное оружие (пистолет, дробовик, винтовка) используется как вспомогательное средство, так как патроны ограничены. Разработчики внедрили механику GRP (Grip) — телекинетический перчатку, позволяющую захватывать предметы и врагов, швыряя их в стены, шипы или вентиляторы. Такое разнообразие позволяет комбинировать приёмы для эффективного уничтожения противников.

Исследование и ресурсы

Игра линейна, но уровни содержат ответвления с дополнительными ресурсами. Внутриигровая валюта — «Callisto-кредиты» — тратится на приобретение чертежей оружия и улучшений в специальных автоматах. Также игрок находит схемы для создания предметов здоровья и патронов. Характерной чертой является отсутствие карты и быстрых путешествий, что усиливает ощущение клаустрофобии и напряжения.

Элементы хоррора

Разработчики делают ставку на атмосферу ужаса: тёмные коридоры тюрьмы, внезапные появления врагов, скримеры и звуковой дизайн. В игре отсутствует традиционная система укрытий, а противники часто появляются из вентиляции или с потолка. Уровень сложности динамически подстраивается, но критика отмечала, что к середине игры страх сменяется рутиной из-за однообразия врагов и предсказуемости схваток.

Разработка и релиз

Проект был анонсирован в 2020 году как эксклюзивный тайтл для консолей нового поколения, однако позже было объявлено о выходе на других платформах. Бюджет игры оценивался в 160–200 миллионов долларов, что делало её одним из самых дорогих проектов студии. Над игрой работали ветераны индустрии, участвовавшие в создании Dead Space, включая художественного директора Криса Стоуна. Движок Unreal Engine 4 позволил добиться высокой детализации моделей и лиц с использованием технологии сканирования актёров.

Версия для ПК на старте страдала от проблем с производительностью (статтеры и зависания), что вызвало волну негативных отзывов в Steam. Патчи исправили часть проблем, но осадок остался. Версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X работали стабильнее, но также имели незначительные баги. Дополнительно было выпущено сюжетное DLC «Final Transmission», расширяющее концовку игры.

Критика и восприятие

Средний балл игры на агрегаторе Metacritic составил около 70 из 100 для ПК и 74 для PlayStation 5. Положительно рецензенты отзывались о графике, анимации, озвучке (роль Джейкоба исполнил актёр Джош Дюамель) и проработанной атмосфере. Главные претензии касались однообразия боевых столкновений, слабого сюжета и короткой продолжительности (около 10–12 часов на основное прохождение). Многие сравнивали игру с Dead Space, находя её менее глубокой в плане дизайна уровней и разнообразия врагов.

Продажи игры не оправдали ожиданий издателя. По данным Krafton, к началу 2023 года было реализовано около 2 миллионов копий, что при таком бюджете считалось коммерческим провалом. В результате студия Striking Distance была переориентирована на другие проекты, а планы по созданию мультиплеерного спин-оффа были отменены.

Влияние и наследие

Несмотря на смешанные оценки, The Callisto Protocol запомнилась игровому сообществу как попытка возродить классический survival horror с упором на кинематографичность. Игра продемонстрировала технические возможности Unreal Engine 4 в передаче лицевой анимации и освещения. Отдельные решения, такие как GRP-перчатка и система уклонений, впоследствии обсуждались в индустрии как примеры альтернативного подхода к боевой механике в жанре. Однако отсутствие коммерческого успеха показало риски высокобюджетных проектов без узнаваемой франшизы.

Источники

  • Официальный сайт игры и пресс-релизы Krafton
  • Обзоры и рецензии изданий IGN, GameSpot, «Игромания», StopGame
  • Интервью Глена Скофилда для порталов Game Informer и Eurogamer
  • Отчётность Krafton за 2022–2023 годы
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru