Бэкрумс как интернет-эстетика¶
Бэкрумс (от англ. backrooms — «задние комнаты», «подсобные помещения») — интернет-эстетика, городская легенда и связанная с ней медиафраншиза, описывающая бесконечные, пустые и лишённые окон помещения с влажными жёлтыми обоями, старым ковровым покрытием и гудящими люминесцентными лампами. Изначально возникла как короткая крипипаста на имиджборде 4chan в 2019 году, затем превратилась в самостоятельный жанр сетевого творчества: рассказы, изображения, видеоролики, игры и художественные фильмы. Бэкрумс относят к числу наиболее узнаваемых интернет-эстетик конца 2010-х — начала 2020-х годов наряду с «лиминальными пространствами» и «уютным хоррором».
¶Происхождение
Концепция появилась 12 мая 2019 года в анонимном обсуждении на 4chan, где участники предлагали «пугающие изображения, которые кажутся неправильными». Один из пользователей сопроводил фотографию пустой комнаты с жёлтыми обоями коротким текстом: если неправильно «выйти за пределы реальности» (англ. no-clip — термин из игр, означающий проход сквозь текстуры), можно оказаться в «бэкрумсе» — пространстве из старых влажных ковров, монотонной жёлтой отделки и непрерывного гула флуоресцентных ламп. Текст заканчивался замечанием, что в этом месте нет ничего, кроме «запаха сырости и бесконечного фона жужжания».
Фраза быстро распространилась по Reddit, Tumblr, YouTube и «Википедии бэкрумсов» (Backrooms Wiki), где стали появляться описания «уровней», сущностей и правил выживания. Исходное изображение, как выяснилось позднее, было сделано в 2002 году в помещениях мебельного склада в штате Висконсин, США; авторство фотографии долгое время оставалось неизвестным и было установлено лишь в 2024 году.
¶Характерные черты
Эстетика бэкрумса строится на узнаваемом наборе визуальных и звуковых элементов:
- монотонные жёлтые обои и ковровое покрытие;
- равномерное освещение лампами дневного света;
- отсутствие окон, дверей и указателей;
- гул, жужжание, редко — приглушённые посторонние звуки;
- бесконечная, повторяющаяся планировка, вызывающая дезориентацию.
Ключевое ощущение, которое передаёт бэкрумс, — сочетание узнаваемости и неправильности: помещение похоже на реальные офисные, складские или гостиничные интерьеры, но лишено людей, выхода и смысла. В этом смысле бэкрумс близок к понятию лиминального пространства — переходной зоны, утратившей функцию перехода.
¶Уровни и внутренняя мифология
Сообщество выстроило разветвлённую иерархию «уровней» — от относительно безопасных до враждебных:
| Уровень | Описание |
|---|---|
| Уровень 0 | Исходные жёлтые комнаты, классический образ бэкрумса |
| Уровень 1 | Промышленные помещения, бетон, слабое освещение |
| Уровень 2 | Тоннели и трубы, повышенная опасность |
| Уровень ! | «Бесконечный парковочный уровень», популярный в фанатских работах |
Помимо уровней, канон включает «сущностей» — вымышленных обитателей пространства, а также «группы» выживших и предметы снабжения. Единого канона не существует: разные авторы предлагают несовместимые версии, что делает бэкрумс скорее открытой вселенной, чем цельным произведением.
¶Распространение и медиа
Популяризации способствовали короткие ролики на YouTube и в TikTok, симуляторы ходьбы, а также многопользовательские хоррор-игры. Заметный вклад внёс короткометражный фильм «Backrooms» (2022) режиссёра Кейна Парсонса, набравший десятки миллионов просмотров и задавший визуальный стандарт для последующих экранизаций. В 2024 году вышел полнометражный фильм «Бэкрумс» режиссёра Кейна Парсонса по мотивам вселенной, основанный на оригинальной истории и получивший широкий прокат.
В русскоязычном сегменте интернета бэкрумс распространился через видеоплатформы, тематические сообщества и переводы фанатских материалов; сложилась собственная традиция озвучивания и комментирования «прохождений» уровней. Отдельные авторы используют эстетику для сатиры на офисную культуру и «мёртвые» пространства торговых центров.
¶Психологическое и культурное значение
Исследователи интернет-культуры связывают привлекательность бэкрумса с тревогой перед обезличенными пространствами современной цивилизации: бесконечными коридорами бизнес-центров, паркингами, складами и торговыми галереями. Эстетика обыгрывает чувство «неправильности» привычной среды, знакомое многим по сновидениям и состояниям дереализации. Кроме того, бэкрумс стал одним из примеров коллективного авторства: исходная анонимная реплика превратилась в медиафраншизу усилиями тысяч пользователей без единого правообладателя.
Феномен рассматривают и как часть более широкого тренда на «уютный хоррор» — направление, в котором страх строится не на насилии, а на атмосфере, тишине и ощущении одиночества. Критики отмечают, что массовое тиражирование уровней и сущностей постепенно размывает исходную идею, превращая её в шаблонный контент.
¶Влияние
Бэкрумс повлиял на дизайн уровней в инди-играх, на визуальный язык рекламных и музыкальных клипов, на моду на «лиминальные» фотосъёмки заброшенных объектов. Термин вошёл в сетевой сленг: «провалиться в бэкрумс» означает оказаться в странном, пустом и повторяющемся месте. Отдельные исследователи интернет-эстетик включают бэкрумс в число ключевых явлений, определивших визуальную культуру 2020-х годов.
Источники: Backrooms Wiki; материалы 4chan (2019); публикации о лиминальных пространствах; интервью и статьи о фильме «Backrooms» (2022, 2024); обзоры интернет-эстетик в сетевых изданиях.
