Atomic Heart — экшен-RPG Mundfish¶
Atomic Heart — компьютерная игра в жанре экшен-шутера от третьего лица с элементами RPG, разработанная российской студией Mundfish и выпущенная 21 февраля 2023 года. Действие игры происходит в альтернативной версии СССР 1955 года, где развитие робототехники и нейротехнологий опередило реальную историю. Игра была издана при поддержке российского фонда поддержки высоких технологий (Фонд РВК) и китайской компании Tencent.
¶Сюжет и сеттинг
Игрок выступает в роли майора спецподразделения НКВД по имени Сергей Нечаев, позывной «П-3», который прибывает на научный комплекс «Что-то» (Facility 3826) — гигантский исследовательский полигон, где расположены несколько институтов и посёлок учёных. Комплекс связан с программой создания «Коллектива» — системы, объединяющей всех людей и роботов СССР через нейроинтерфейсы.
По прибытии выясняется, что роботы, обслуживавшие объект, вышли из-под контроля и начали уничтожать персонал. Задача П-3 — разобраться в причине сбоя и остановить восстание машин. По ходу сюжета раскрывается роль Дмитрия Сеченова, учёного, возглавлявшего программу «Коллектив», и его подчинённой, автономного андроида по имени ЧАЧА (ХАЧА в русской версии), которая сопровождает игрока по радиоканалу и выполняет роль проводника.
Сюжет построен на нескольких ключевых темах: границы допустимого вмешательства в человеческий разум, ответственность учёного за созданные технологии, противостояние свободы воли и тотального контроля. Финал игры зависит от действий игрока и предполагает несколько концовок.
¶Игровой процесс
Atomic Heart сочетает элементы шутера, метроидвании и экшен-RPG. Основные компоненты геймплея:
- Бой. Игрок использует огнестрельное оружие (пистолеты, автоматы, дробовики, снайперские винтовки), модифицируемое в специальных верстаках, а также телекинетические и криогенные «полимерные» способности, получаемые через перчатку «Чара-Чара».
- Исследование. Полигон «Что-то» разделён на несколько взаимосвязанных зон, часть из которых открывается по мере получения новых способностей — классическая структура метроидвании.
- Прокачка. Очки навыков начисляются за выполнение задач и исследование мира; дерево навыков разделено на боевые, исследовательские и вспомогательные ветки.
- Враги. Основные противники — роботы различных классов: от лёгких «рабочих» до тяжёлых боевых машин и летающих дронов. Также встречаются мутировавшие существа и боссы.
Игра предлагает несколько уровней сложности, влияющих на урон, здоровье врагов и доступность ресурсов.
¶Разработка
Студия Mundfish была основана в 2018 году разработчиком Михаилом Шагаловым. Первый анонс игры состоялся в 2018 году и сопровождался кинематографическим трейлером, вызвавшим широкий интерес. Разработка велась на движке Unreal Engine 4, частично — на собственных технологиях студии. Штаб-квартира Mundfish расположена в Москве, при этом студия имеет структурные подразделения в нескольких странах.
Финансирование проекта осуществлялось за счёт средств Фонда РВК и инвестиций Tencent. Общий бюджет разработки оценивался в десятки миллионов долларов.
¶Выпуск и продажи
Игра вышла на платформах Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Atomic Heart была доступна в подписочных сервисах Xbox Game Pass с первого дня релиза. В первые дни после выхода игра показала высокие показатели одновременных игроков в Steam — свыше 80 тысяч человек, что стало одним из лучших результатов среди российских игр в истории платформы.
Критика со стороны игровой прессы была в целом положительной: игра получила оценки в диапазоне 70–80 баллов из 100 по агрегатору Metacritic. Отмечались атмосферный сеттинг, визуальный стиль и дизайн роботов; в числе недостатков назывались неровный сюжет, избыточная сложность отдельных сражений и технические проблемы на старте.
¶Культурное значение
Atomic Heart стала одним из наиболее заметных российских игровых проектов начала 2020-х годов и привлекла внимание международной аудитории к российской игровой индустрии. Стилистика игры — ретрофутуризм в духе советского конструктивизма и «атомного» панк-эстетики — получила широкое обсуждение в игровых медиа.
Источники:
- Обзоры и рецензии на Metacritic и OpenCritic
- Материалы студии Mundfish
- Отчёты Фонда РВК о поддержке игровых проектов
- Публикации игровых изданий (IGN, GameSpot, «Игромания», StopGame)
