AFK в компьютерных играх¶
AFK (от англ. away from keyboard — «отойти от клавиатуры») — термин игрового сленга, обозначающий состояние игрока, который временно отсутствует за компьютером или не взаимодействует с игрой, оставаясь при этом подключённым к серверу. Изначально термин относился к компьютерным играм с клавиатурным вводом, однако с распространением мобильных и консольных игр закрепился и для них, несмотря на отсутствие клавиатуры. Синонимичные выражения: «отошёл», «в AFK», «афкнуться».
¶Происхождение и этимология
Сокращение AFK появилось в конце 1990-х годов в англоязычных чат-системах и ранних многопользовательских играх — прежде всего в MUD-играх (текстовых многопользовательских ролевых играх) и IRC-чатах. Игрок, уходящий от компьютера, писал «AFK» в общий канал, чтобы собеседники знали, что ответа не будет. Вместе с AFK в обиход вошли связанные сокращения: BRB (от be right back — «сейчас вернусь»), AFKK (от away from keyboard and kicking — уход с киком, то есть с принудительным отключением от сервера).
В русскоязычной игровой среде термин пришёл в 2000-е годы вместе с массовыми многопользовательскими играми и сохраняет английское написание. В речи игроков используются также глаголы «афкаться», «афкнуться» и прилагательное «афк-» (например, «афк-ферма»).
¶AFK в игровом процессе
¶Причины ухода в AFK
Игроки уходят в AFK по разным причинам:
- Бытовые обстоятельства — необходимость отойти на несколько минут, ответить на звонок, отвлечься на внешние дела.
- Ожидание игровых событий — в ряде игр (MMORPG, выживалки) приходится долго ждать респавна мобов, восстановления здоровья, крафта предметов или окончания строительства. В такие моменты взаимодействие с игрой минимально.
- Пассивный набор опыта — в некоторых проектах опыт начисляется за сам факт пребывания на сервере (например, за нахождение в гильдии или на определённой территории).
- Уход «в знак протеста» — в командных играх игрок может намеренно бездействовать, оставаясь в матче, чтобы не покидать его (и не получить штраф за досрочный выход), но и не играть.
¶AFK и правила игр
Большинство онлайн-игр предусматривают автоматическое отключение игроков, долго не проявляющих активности. Стандартный таймаут AFK варьируется от 5 до 30 минут в зависимости от проекта и режима. В соревновательных играх (например, в Dota 2, Counter-Strike 2, League of Legends) AFK в рейтинговом матче расценивается как нарушение: игроку начисляется штраф в виде бана на определённое количество игр, а команда получает право покинуть матч без наказания. В Dota 2 действует система Low Priority («низкий приоритет»), в которую попадают игроки с повторными AFK и токсичным поведением — до выхода из очереди они играют только с такими же нарушителями.
В World of Warcraft и ряде других MMORPG за длительный AFK на серверах PvP-режимов предусмотрено автоматическое отключение от матча и снижение рейтинга. В Fortnite AFK-игроки исключаются из партии ботов (bot-lobby), где боты участвуют для упрощения матча новичкам.
¶AFK-фермы и автоматизация
Термин «AFK» получил развитие в понятии AFK-фермы — построек в играх, где игрок может получать ресурсы или опыт практически без участия. Классический пример — AFK-фермы в Minecraft: ловушки на мобов, автоматические фермы растений, системы сбора掉落, работающие с помощью редстоуна. В Terraria и Don't Starve также существуют схемы пассивного добычи ресурсов. В мобильных играх AFK-механика стала отдельным жанром: AFK Arena, Idle Heroes, AFK Journey — проекты, построенные на пассивном прогрессе, где основные ресурсы начисляются и без активного участия игрока.
¶Социальный аспект
В командных играх AFK без предупреждения считается проявлением дурного тона: отсутствующий игрок создаёт численный перевес для соперников и снижает шансы своей команды на победу. Сообщества игроков выработали норму — предупреждать о кратковременном уходе («brb», «отошёл на минуту»). В гильдиях MMORPG долгое AFK без уведомления может служить основанием для исключения.
Понятие AFK вышло за пределы игр: в интернет-форумах, мессенджерах и стриминге статус «AFK» означает временное отсутствие пользователя. Стримеры на платформах вроде Twitch используют его, когда покидают камеру на время перерыва.
¶См. также
- Гриферство
- Киберспорт
- Таймаут (программирование)
¶Примечания
Термин упоминается в справочниках игровой лексики и статьях о сетевом этикете.
¶Источники
- Покровский М. А. Словарь игрового сленга. — М., 2015.
- Справочник по сетевым играм и онлайн-сообществам. — СПб., 2018.
- Материалы энциклопопедических ресурсов о массовых многопользовательских играх (MMORPG, MOBA, Battle Royale).
